Estoy intentando tener una plataforma movida por el jugador que se convierte en un objeto estático cuando el personaje movido por el jugador aterriza en él (cuando se detecta una colisión). Esto es para que la plataforma no se mueva debajo del personaje. Cualquier ayuda será muy apreciada, gracias :)
Si está utilizando Phaser 3 y el motor Arcade Physics , puede usar el método setImmovable , desde el objeto del body , aquí el enlace a la documentación .
Aquí hay un enlace a una demostración en la página de inicio oficial de Phaser, que muestra cómo se puede/debe usar.