Estoy tratando de hacer un juego en kaboomjs en este momento y estoy en el menú de inicio y me he encontrado con un problema en el que el objeto que indica qué botón está seleccionado vuelve a su posición original cuando se usa onKeyPress o Funciones onKeyDown. Cada vez que uso moveTo fuera de los bloques onKeyPress o onKeyDown, permanecerá en la posición, pero parece ir a la nueva posición por una fracción de segundo cuando uso onKeyPress o onKeyDown para detectar si se presiona la flecha hacia abajo. ¿Alguien sabe por qué es esto o debería abrir un problema en la página de github de kaboomjs?
let selected = startButton; const selArrow = add([ sprite("selArrow"), pos(selected), "ui", scale(1.5), origin("center"), ]); onKeyPress("down", () => { if (selected == startButton) { selected = optionsButton; selArrow.moveTo(selected.pos.x-10,selected.pos.y+5); } else { selected = startButton; selArrow.moveTo(selected.pos.x-10,selected.pos.y+5); } });