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¿Cómo crear una ventana en Unity desde un script y adjuntarlo a una pestaña existente?

Estoy tratando de hacer un script de editor personalizado para Unity, pero estoy atascado en lo que pensé que sería un paso fácil. Cuando se usa UnityEditor.GetWindow(), la ventana no se abre en la pestaña principal sino como una ventana separada. La vista de escena no está adjunta a la ventana principal de Unity.

He intentado algunas soluciones pero ninguna parece funcionar:

  • Primero traté de usar el parámetro deseadoDockNextTo de la API , pero sigo recibiendo un error que no puedo solucionar.

     Type inspWndType = typeof(Editor).Assembly.GetType("UnityEditor.SceneView"); EditorWindow[] allWindows = Resources.FindObjectsOfTypeAll<EditorWindow>(); Type[] insWindTypeList = new Type[allWindows.Length]; for(int i = 0; i < allWindows.Length; i++) { insWindTypeList[i] = allWindows[i].GetType(); } var window = EditorWindow.GetWindow<typeof(inspWndType)>(insWindTypeList);

Sigo recibiendo un error en <typeof(inspWndType)> diciendo que es una variable en lugar de un tipo (también probé con inspWndType.gettype o emitiéndolo, nada funcionó).

  • También intenté usar Docker de Jayatubi y tampoco funcionó.

TLDR: Quiero poder crear una ventana usando EditorWindow.GetWindow() y acoplarla desde un script.

Gracias a cualquiera que me pueda ayudar con esto.

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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