Estoy programando un motor de ajedrez con minimax.
Uso una matriz con 120 elementos para el tablero. Para cada movimiento posible, tengo que crear una copia de esta matriz que es realmente lenta sin usar bitboard.
¿Puedo sujetar esta parte de la copia del tablero, por ejemplo, usando cuerdas?
pisces.forEach(pisce=>{ pisce.forEach(move=>{ let copy=[...board] //other stuff board=copy }) })En lugar de copiar el tablero, podrías considerar usar un sistema de "hacer-deshacer":
pisces.forEach(pisce=>{ pisce.forEach(move=>{ play(board, move); //other stuff undo(board, move); }) }) NB: en el ajedrez, también debe realizar un seguimiento de si todavía se permite el enroque , si se permite la captura al paso, cuántos movimientos han pasado desde la última captura, peón o movimiento de enroque (para aplicar la regla de los 50 movimientos), ... Por lo tanto, un objeto de move debe tener suficiente información para establecer y deshacer dichos cambios de estado.