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Brillo de MeshBasicMaterial Three.js

Actualmente estoy usando un MeshBasicMaterial en tres js para ser luces. Hay un punto de luz falso dentro de cada uno. Tengo una variable llamada color . Es rgb(random value, random value, random value) . Quiero que MeshBasicMaterial sea más brillante, actualmente. ¿Hay alguna manera de hacer esto? Estoy abierto a cambiar a otro material si es necesario.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Como dijo @PhilN:

MeshBasicMaterial no se ve afectado por las luces.

Recomendaría cambiar a MeshLambertMaterial o MeshPhongMaterial en su lugar, que se volverán más brillantes u oscuros según los valores de su(s) fuente(s) de luz.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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