En mi escena, estoy usando AmbientLight y DirectionalLight . Como podéis ver en las imágenes, hay árboles y un personaje. Los árboles tienen grandes sombras, también mi personaje proyecta sombras. Lo que quiero es que, cuando mi personaje esté dentro de la sombra de un árbol, proyecte una sombra más oscura de sí mismo en el suelo. Para el suelo, estoy usando PlaneGeometry y MeshStandardMaterial .
Necesito sombra de personajes (más oscura) aquí también;
Necesito algo como esto: