Tengo un mensaje que le pide a un usuario un número (suposición), hasta que adivina un número seleccionado al azar (num). Estoy tratando de hacer un seguimiento de estas conjeturas colocándolas en una matriz.
let guessesArray = []; if (guess == num && guess != NaN) { guessesArray.push(guess); message.innerHTML = "You got it! It took you " + guessesArray.length + " tries and your guesses were " + guessesArray + "."; } else if (guess > num && guess != NaN) { if (guess <= max) { guessesArray.push(guess); message.innerHTML = "No, try a lower number."; } etc...Mientras observo la consola mientras adivino números, cada vez que se usa la función de empujar, simplemente reemplaza el valor en el índice 0. Entonces, cuando el usuario encuentra la respuesta correcta, el mensaje que recibe siempre es que obtuvo la respuesta en 1 intento y lo que debería ser una lista de números que adivinaron, es solo el último número que adivinaron. ¿Cómo puedo agregar correctamente a una matriz en JS?
function do_guess() { let guess = Number(document.getElementById("guess").value); let guessesArray = []; if (guess == num && guess != NaN) { guessesArray.push(guess); message.innerHTML = "You got it! It took you " + guessesArray.length + " tries and your guesses were " + guessesArray + "."; } else if (guess > num && guess != NaN) { if (guess <= max) { guessesArray.push(guess); message.innerHTML = "No, try a lower number."; } else { message.innerHTML = "That number is not in range, try again."; } } else if (guess < num && guess != NaN) { if (0 < guess) { guessesArray.push(guess); message.innerHTML = "No, try a higher number."; } else { message.innerHTML = "That number is not in range, try again."; } } else { message.innerHTML = "That is not a number!"; } console.log(guessesArray); }Cada vez que llama al método do_guess , está reiniciando guessesArray a una matriz vacía (línea 3). Debe definir guessesArray fuera de su método si desea que conserve los valores que le ha introducido.