Escribí un algoritmo para contar y revelar todas las fichas adyacentes en el buscaminas. Sin embargo, cuando se revela una ficha y no contiene una mina, muestra cero. Las minas adyacentes no se revelan. Estoy seguro de que el problema está en mi código, pero no puedo resolverlo. Estoy buscando alguna orientación.
captura de pantalla que ilustra lo que describí anteriormente. 
My code: // Left Click if (event.which === 1) { startTimer(); if(tile.classList.contains("mine")) { tile.classList.toggle("mine_hit"); smiley.classList.toggle("face_lose"); window.alert("Game Over. You lose!"); revealMines(); } else { tile.classList.contains("hidden"); tile.classList.remove("hidden"); // Count and display the number of adjacent mines var mineCount = 0; var tileRow = tile.parentNode.rowIndex; var tileCol = tile.cellIndex; //alert (tileRow + "" + tileCol); for (var i = Math.max(tileRow-1,0); i <= Math.min(tileRow+1,9); i++) { for (var j = Math.max(tileCol-1,0); j <=Math.min(tileCol+1,9); j++) { if(minefield.rows[i].tile[j].classList.contains("mine")) { mineCount++; } } } tile.innerHTML=mineCount; if (mineCount==0) { //Reveal all adjacent tiles as they do not have a mine for (var i = Math.max(tileRow -1, 0); i <= Math.min(tileRow +1, 9); i++) { for (var j=Math.max(tileCol -1, 0); j <=Math.min(tileCol+1,9); j++) { //recursive call if (minefield.rows[i].tiles[j].innerHTML=="") handleTileClick(minefield.rows[i].tile[j]); } } } //checkCompletionLevel(); } }Intenté modificar la función de revelar minas pero no tuve éxito. Cambié esta línea tile.innerHTML=mineCount a tile.classList.containst("Hidden")=tile.ClassList.toggle("tile_1"). Pero el tablero de juego muestra 1 en azul donde se hizo clic en el mosaico. He buscado otros juegos de buscaminas para tratar de entender, pero no tuve éxito.