He estado experimentando con three.js para un sitio web que estoy creando.
Encontré la solución de la curva spline para hacer que una cámara siguiera una ruta cinemática y la vinculé al componente de desplazamiento de drei para que la cámara siguiera una ruta cinemática en relación con el desplazamiento actual de la página.
El problema al que me enfrento es que quiero que la cámara haya suavizado los puntos de parada, ya he agregado con éxito puntos de parada sin el suavizado, usando la función de rango del objeto desplazado del componente de desplazamiento de Drei y funciona bien .
Estoy buscando una manera de reducir la velocidad de la cámara antes de que se detenga. Ya intenté cambiar el valor de offset.range (que es lineal) a un valor exponencial, esto funciona parcialmente, ralentiza el movimiento de la cámara hasta la mitad de la función y, después de detenerse por completo, da la vuelta y retrocede en el camino. .