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¿Las corrutinas de Python son apiladas o apiladas?

He visto puntos de vista contradictorios sobre si las corrutinas de Python (principalmente me refiero a async/await await) son apiladas o apiladas.

Algunas fuentes dicen que son apilados:

  • http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2020/p2074r0.pdf

    'Las corrutinas de Python son apiladas.'

  • ¿Cómo se comparan las rutinas en Python con las de Lua?

    Sí, las corrutinas de Python son apiladas, de primera clase y asimétricas.

Mientras que otros parecen implicar que no tienen pilas, por ejemplo, https://gamelisp.rs/reference/coroutines.html

Las rutinas de GameLisp siguen el modelo establecido por Rust, Python, C# y C++. Nuestras corrutinas son "sin pilas"

En general, siempre entendí que cualquier implementación significativa de async/await implica corrutinas sin pila, mientras que las apiladas son básicamente fibras (subprocesos de espacio de usuario, a menudo cambiados de forma más o menos cooperativa), como goroutines, Boost.Coroutine, aparentemente las de Lua, etc.

¿Es correcto mi entendimiento? ¿O las corrutinas de Python de alguna manera difieren fundamentalmente de las de, por ejemplo, C ++, y son apiladas? ¿O los autores de la fuente anterior quieren decir cosas diferentes?

over 4 years ago · Santiago Trujillo
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