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CERRAR - Cómo fusionar mallas en TRES.js (r128)

lo que quiero hacer es lo siguiente, creo un vóxel de forma personalizada y quiero fusionar los diferentes vóxeles personalizados en uno solo. intento con:

 let geom = new THREE.BufferGeometry(); for(let i = 0; i < scene.children.length; i++){ if(scene.children[i].name === "custom-voxel"){ geom.merge(scene.children[i].geometry); } }

Pero no funciona, así que intento con:

 var geometries = []; for(let i = 0; i < scene.children.length; i++){ if(scene.children[i].name === "custom-voxel"){ geometry.push(scene.children[i].geometry.clone()); } } geom = mergeBufferGeometries(geometries); geom.computeBoundingBox(); var meshh = new THREE.Mesh( geom, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }) );

Pero de esta manera tampoco funciona o mejor crea todos los objetos en la misma posición, ¿tienes alguna idea de cómo puedo mantener la distancia entre los objetos?

Gracias.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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