Estaba tratando de hacer un comando para hacer ping a un usuario aleatorio cada vez que se ejecuta el comando, pero parece que me encontré con un problema.
Aquí está mi código:
const DiscordCommand = require('../../contracts/DiscordCommand'); class KickCommand extends DiscordCommand { onCommand(message) { message.delete(); const userList = message.guild.members.cache.array(); var randomNumber = Math.round(Math.random() * message.guild.memberCount); var pingPerson = userList[randomNumber]; message.channel.send('<@' + pingPerson.user.id + '>').then((msg) => { msg.delete({ timeout: 100 }); }); } } module.exports = KickCommand;El error que obtengo:
TypeError: Cannot read property 'user' of undefinedEl problema es que Math.round(Math.random() * message.guild.memberCount) puede devolver números más grandes que el último índice cuando usa round() en lugar de floor() .
Sin embargo; en lugar de crear una función generadora aleatoria, puede usar Collection#random() para obtener valores aleatorios únicos de una colección.
message.guild.members.cache devuelve una colección, por lo que podría usarla así:
class KickCommand extends DiscordCommand { onCommand(message) { message.delete(); const pingPerson = message.guild.members.cache.random(); message.channel.send('<@' + pingPerson.user.id + '>').then((msg) => { msg.delete({ timeout: 100 }); }); } } Probablemente también sea una buena idea fetch a los usuarios primero:
class KickCommand extends DiscordCommand { async onCommand(message) { message.delete(); await message.guild.members.fetch(); const pingPerson = message.guild.members.cache.random(); const msg = await message.channel.send('<@' + pingPerson.user.id + '>'); // msg.delete() doesn't take any parameters in v13, so use setTimeout instead setTimeout(() => msg.delete(), 100); } } Y asegúrese de que la intención GUILD_MEMBERS esté habilitada.