Estoy tratando de tomar una instantánea de una transmisión de video desde una cámara web. La vista previa funciona bien, pero cuando trato de capturarla y convertirla en una imagen, solo se captura una parte muy pequeña. Una parte de 320x150 de la esquina superior derecha.
Ya probado:
CSS:
canvas { display: none; position:fixed; top: 0; left:0; width: 100%; height: 100%; } video { height:100%; width:100%; object-fit:cover; }JavaScript:
var constraints = { video: {width: {exact: 1280}, height: {exact: 720}} }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then((stream) => { video.srcObject = stream; }); function take_snapshot(type) { var v = video.videoWidth; var h = video.videoHeight; console.log("width =" +v+ "height= "+h ); //This shows 1200x720 canvas.style.width = v; canvas.style.height = h; canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight); let image_data_url = canvas.toDataURL('image/jpeg'); console.log(image_data_url); // data url of the image var http = new XMLHttpRequest(); var url = 'save.php'; var params = 'image='+image_data_url; http.open('POST', url, true); //Send the proper header information along with the request http.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded'); http.onreadystatechange = function() {//Call a function when the state changes. if(http.readyState == 4 && http.status == 200) { alert(http.responseText); } } http.send(params); }HTML:
<div id ="cameraContainer"> <div id="camera"> <video autoplay="true" id="cameraPreview"></video> <div id="overlay"> <img id="overlayImage" src=""> </div> </div> <div id="buttonContainer"> <div id="button"> <button id="pictureButton" class="btn btn-success btn-block">Maak Foto</button> </div> </div> </div> </div> <canvas id="canvas"></canvas>La imagen es la misma, cuando se guarda o se muestra. La URL de la imagen de datos también es muy corta (solo 1-20 kb). La altura y el ancho del video son correctos, por lo que el problema parece estar en algún lugar de la función de captura.
Cualquier ayuda sería apreciada.
Debe establecer el tamaño del lienzo real, así:
canvas.width = v; canvas.height = h; canvas.style.width = v; canvas.style.height = h;Simplemente cambiar el ancho/alto del estilo no hace que el lienzo sea más grande. Cuando a un lienzo no se le da un ancho y una altura explícitos en píxeles, obtiene, de acuerdo con la documentación de MDN, un ancho predeterminado de 300 x 150. Sin embargo, no es difícil creer que un navegador usó un valor predeterminado de 320 x 150.