He visto este problema en línea, por ejemplo:
Lienzo HTML5 drawImage con un ángulo
http://creativejs.com/2012/01/day-10-drawing-rotated-images-into-canvas/
Pero no tuve éxito en aplicarlos a mi problema hasta ahora.
const TO_RADIANS = Math.PI / 180 export function cropPreview( image: HTMLImageElement, canvas: HTMLCanvasElement, crop: PixelCrop, scale = 1, rotate = 0, ) { const ctx = canvas.getContext('2d') if (!ctx) { throw new Error('No 2d context') } const scaleX = image.naturalWidth / image.width const scaleY = image.naturalHeight / image.height const pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1 canvas.width = Math.floor(crop.width * pixelRatio * scaleX) canvas.height = Math.floor(crop.height * pixelRatio * scaleY) ctx.scale(pixelRatio, pixelRatio) ctx.imageSmoothingQuality = 'high' const cropX = crop.x * scaleX const cropY = crop.y * scaleY const cropWidth = crop.width * scaleX const cropHeight = crop.height * scaleY const rotateRads = rotate * TO_RADIANS const centerX = image.width / 2 const centerY = image.height / 2 ctx.save() ctx.translate(centerX, centerY) ctx.rotate(rotateRads) ctx.drawImage(image, cropX, cropY, cropWidth, cropHeight, 0, 0, cropWidth, cropHeight) ctx.restore() }Aquí hay un patio de recreo en vivo con el problema, simplemente elija una imagen y aplique un poco de rotación: rotación de imagen de CodeSandbox
¿Qué estoy haciendo mal aquí? La imagen inferior debe mostrar exactamente lo que hay en el área de recorte incluso con la rotación aplicada.
Aquí está su función actualizada
export async function cropPreview( image: HTMLImageElement, canvas: HTMLCanvasElement, crop: PixelCrop, scale = 1, rotate = 0, ) { const ctx = canvas.getContext('2d') if (!ctx) { throw new Error('No 2d context') } const scaleX = image.naturalWidth / image.width const scaleY = image.naturalHeight / image.height const pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1 canvas.width = Math.floor(crop.width * pixelRatio * scaleX) canvas.height = Math.floor(crop.height * pixelRatio * scaleY) ctx.scale(pixelRatio, pixelRatio) ctx.imageSmoothingQuality = 'high' const cropX = crop.x * scaleX const cropY = crop.y * scaleY const cropWidth = crop.width * scaleX const cropHeight = crop.height * scaleY const rotateRads = rotate * TO_RADIANS const centerX = image.width / 2 const centerY = image.height / 2 ctx.save() // 5) Move the crop origin to the canvas origin (0,0) ctx.translate(-cropX, -cropY) // 4) Move the origin to the center of the original position ctx.translate(centerX, centerY) // 3) Rotate around the origin ctx.rotate(rotateRads) // 2) Scaled the image ctx.scale(scale, scale) // 1) Move the center of the image to the origin (0,0) ctx.translate(-centerX, -centerY) ctx.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height, 0, 0, image.width, image.height, ) ctx.restore() }En lugar de tratar de descubrir cómo recortar, simplemente puede dejar que el lienzo lo recorte.
Las transformaciones se aplican en el orden inverso al que aparecen, así que lo que estoy haciendo es