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¿Por qué el siguiente código comienza a comportarse mal si se hace clic con el mouse varias veces?

Problema: El siguiente es un programa qt qml. Estoy usando la versión qt6. en repetidos clics del mouse, el programa comienza a comportarse incorrectamente. La rotación en cada inicio después de hacer clic con el mouse continúa con velocidad reducida. Lo que está causando errores en este código, que me parece perfecto.

A continuación se muestra un programa qt qml. Estoy usando la versión qt6. en repetidos clics del mouse, el programa comienza a comportarse incorrectamente. La rotación en cada inicio después de hacer clic con el mouse continúa con velocidad reducida. Lo que está causando errores en este código, que me parece perfecto.

 import QtQuick Window { width: Screen.width height: Screen.height visible: true title: qsTr("Firki") property int globalFrom: 0 Image { anchors.fill: parent source: "qrc:/images/background.png" Image { anchors.bottom: parent.bottom anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter height: parent.height / 2 source: "qrc:/images/pole.png" } Image { id: firki anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter source: "qrc:/images/pinwheel.png" RotationAnimation on rotation { id: rotatefirki loops: rotateblurredfirki.loops duration: rotateblurredfirki.duration from: rotateblurredfirki.from to: rotateblurredfirki.to running: rotateblurredfirki.running } } Image { id: blurredfirki anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter source: "qrc:/images/blur.png" opacity: 0 RotationAnimation on rotation { id: rotateblurredfirki loops: Animation.Infinite duration: 1000 from: globalFrom to: 360 running: false } } } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { if(!rotateblurredfirki.running) { rotateblurredfirki.restart() blurredfirki.opacity = 1 } else { rotateblurredfirki.stop() globalFrom = Math.floor(blurredfirki.rotation) blurredfirki.opacity = 0 } } } }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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Creo que la propiedad en paused te será útil aquí. Primero vincule la propiedad paused de rotatefirki a la propiedad de rotarborrosafirki.

 RotationAnimation on rotation { id: rotatefirki ... paused: rotateblurredfirki.paused }

Luego, cambie el controlador de clic del mouse para alternar la propiedad en pausa:

 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { if(!rotateblurredfirki.running) { // Not running, so start the animation rotateblurredfirki.restart() } else { // Keep it running, but pause it rotateblurredfirki.paused = !rotateblurredfirki.paused blurredfirki.opacity = 1 - blurredfirki.opacity } } }
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Report
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