Tengo un problema con threejs. Tengo un object3d duro que contiene esfera, cilindro, círculos. Estas formas geométricas forman un objeto complejo. Agrego este objeto a la escena y luego agrego el mismo objeto pero más pequeño a la escena. Puedo rotar el primer objeto, pero cuando un objeto pequeño va más allá de los bordes de uno grande, necesito recortarlo como desbordamiento: oculto en html :-). Encontré la biblioteca "tres-csg-ts", pero esta biblioteca solo funciona con geometría. Intenté usarlo, no es correcto para mí. Porque necesito rotar este objeto antes de ponerlo en escena.
¿Tal vez alguien pueda ayudarme?