No sé por qué "guildMemberRemove" no está activado cuando un miembro abandona el servidor.
De hecho, cuando coloco un archivo console.log("test"), no aparece.
Sin embargo, "guildMemberAdd" no tiene ningún problema y los mensajes se envían.
¿Qué debo cambiar?
Este es mi código:
const Discord = require('discord.js'); const client = new Discord.Client({ intents: ["GUILDS", "GUILD_MESSAGES", "GUILD_MEMBERS", "GUILD_INVITES"] }); const ID_NEW_MEMBER_CHANNEL = "943499711418093588"; const ID_LOG_CHANNEL = "942887622748037200"; client.on("ready", async () => { const logChannel = client.channels.cache.get(ID_LOG_CHANNEL); client.user.setPresence({ activities: [{ name: "Mario Sokoban" }] }); console.clear(); console.log("Nobody like you.") }); client.on('guildMemberAdd', (member) => { const channel = client.channels.cache.get(ID_NEW_MEMBER_CHANNEL); const embedArrivee = [`L'incroyable ${member} est bien arrivé :partying_face::nerd:`, `Wow, ${member} est entré par effraction :dizzy_face::exploding_head:`, `Que vois-je ?! Un ${member} sauvage :partying_face::yum:`, `Le saviez-vous ? ${member} vient de se poser à bord :partying_face:`, `Est-ce un oiseau, un avion, une souris, ah non ! C'est ${member} qui se joint à nous :partying_face::grin:`, `Que tout le monde reste calme, ${member} est parmis nous :shushing_face::grimacing:`]; const randomEmbed = embedArrivee[Math.floor(Math.random() * embedArrivee.length)]; member.guild.invites.fetch().then(newInvites => { const oldInvites = invites.get(member.guild.id); const invite = newInvites.find(i => i.uses > oldInvites.get(i.code)); }); const bienvenue = new Discord.MessageEmbed() .setColor('#88d4ef') .setDescription(randomEmbed) //.setFooter({ text: 'Merci <@' + invite.inviter.id + '> !'}); channel.send({ embeds: [bienvenue] }); }); client.on('guildMemberRemove', (member) => { const channel = client.channels.cache.get(ID_NEW_MEMBER_CHANNEL); const embedExit = [`Oh non ! ${member} nous a quitté :cry:`, `Fatal Error : ${member} a disparu du serveur :cry:`, `Incroyable :dizzy_face: ${member} est parti sans payé ma bière :rage:`, `Commandant, j'ai raté ma cible. ${member} a disparu :cry:`, `Je crois que ${member} a disparu :cry:, mais le beau temps est revenu :sunglasses:`, `Mais c'est horrible :scream: ${member} est tombé de la falaise :scream:`]; const randomEmbed = embedExit[Math.floor(Math.random() * embedExit.length)]; const bye = new Discord.MessageEmbed() .setColor('#88d4ef') .setDescription(randomEmbed) channel.send({ embeds: [bye] }); }); client.login("");