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Three.js Cómo hacer que la cámara gire alrededor del centro de un objeto

Tuve que crear una cámara interior de mi objeto y para que eso funcionara, tuve que desplazar mi objeto desde el centro. Ahora el problema es que quiero que la cámara gire desde el centro del objeto y no alrededor del centro de mi escena. Aquí hay algunas imágenes uno dos tres que explicarán el problema. Como puede ver, mirando el coche desde atrás parece más cerca que mirando desde el frente.

 // Camera const fov = 75; const near = 0.1; const far = 1000; const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far); camera.position.set(0, 1, 4); // Camera Controls const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; controls.minPolarAngle = Math.PI / 3; controls.maxDistance = 5; controls.minDistance = 3; controls.autoRotate = true; controls.autoRotateSpeed = 0.2; controls.enableDamping = true; controls.enablePan = false; controls.addEventListener( "change", event => { console.log( controls.object.position ); }); controls.update()
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
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