Tengo un ciclo de animación ejecutado por requestAnimationFrame.
En mi computadora, el tiempo entre cuadros obtenidos de esta manera es más o menos 16.667ms correspondiente a 60fps. Sin embargo, https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame indica que no necesariamente se ejecuta a una velocidad fija y puede intentar igualar la frecuencia de actualización de la pantalla del dispositivo, lo que podría ser 90 o 120 o más en estos días.
Ahora lo que quiero hacer es medir el tiempo entre fotogramas y simplificar la animación en dispositivos de bajo rendimiento si el hardware no puede seguir el ritmo, en pseudocódigo:
if (elapsed_frame_time > (1000 / magical_function_to_get_the_target_fps_of_requestAnimationFrame()) { animation.particles *= 0.9; }Supongo que podría medirlo en unos pocos ticks de requestAnimationFrame vacíos para obtener el tiempo nominal aproximado, pero ¿hay algo en la biblioteca estándar que me diga cuál debería ser el intervalo o los fps?
No, no hay nada que nos permita saber la frecuencia "óptima" de requestAnimationFrame (rAF).
Incluso medirlo revisando algunas rondas no es una ciencia exacta. Es muy posible que esté midiendo mientras otra aplicación está consumiendo todo el proceso disponible del dispositivo, su usuario puede estar desplazándose por la página, lo que puede tener una influencia dramática en rAF, definitivamente tendrá valores atípicos y será casi imposible distinguir entre un Monitor de 59,9 Hz y uno de 60 Hz, por ejemplo.
Así que si realmente tienes que ir por este camino