Quiero renderizar un objeto que tenga texturas transparentes. Desafortunadamente, la combinación alfa incorporada no funciona correctamente. Veo el color de fondo de la escena en los lugares donde se usa la transparencia en lugar del material que está directamente detrás. Probé diferentes modos de fusión pero eso no solucionó el problema.
Debido a que no necesito transparencia parcial, los fragmentos con un valor alfa por debajo de cierto umbral deben descartarse. Sé que es posible hacer esto en el sombreador de fragmentos de OpenGL con lo siguiente:
if(texture.a < 0.5) { discard; }
¿Cómo hago esto con Three.js?